도서/라이트노벨 (3) 썸네일형 리스트형 이세계물의 인기 비결 - 김실장 채널을 보고 (5분 14초부터 보자) 위 영상에서 김실장이 내놓은 진단은 게임 불감증의 원인뿐만 아니라 애니 불감증, 웹툰 불감증 등 여러 분야에 폭넓게 적용할 수 있는 해답이었던 것 같다. 살면서 피곤할 때, 우울할 때, 마음에 걸리는 일이 있을 때는 어떤 게임을 해도 재미가 없고, 좋아하던 웹툰과 라노벨도 눈에 들어오지 않을 때가 많았다. 그런데 신기하게도 숙면을 취하거나, 가벼운 운동을 하거나, 웃긴 만화를 보고 나면 컨디션과 함께 덕질의 재미도 돌아왔다. '사람은 새로운 자극이 필요할 때 이야기를 찾는다'는 말을 실감했다. 이렇게 게임 불감증의 원인으로 '자극에 대한 피로감'을 지목하면서 든 웹툰과 애니의 사례도 흥미로웠지만, 그것을 전달하는 방식도 마음에 들었다. '요즘은 재밌는 게 너무 많아서 조금만 지루.. 가벼우면서 깊이 있는 라이트노벨 추천 늑대와 향신료 #늑향 소개 행상인인 주인공이 짐마차에 숨어든 늑대-신-소녀와 함께 장사를 하며 그녀의 고향으로 향하는 이야기를 다룬 중세풍 판타지 소설. 특징 탁월한 고증과 감각적인 문체가 돋보이며, 섬세한 심리 묘사로 인물들의 내적 성장과 관계 변화를 그려냈다. 장단점 이렇듯 양산형 이세계물과는 달리 방대한 사전 조사를 통해 중세의 상거래를 사실적으로 재현하면서도 입체적인 매력을 지닌 여주인공을 등장시켜 돈밖에 모르던 주인공의 인격적 성숙에 설득력을 부여했다. 하지만 생소한 용어가 많아 내용을 이해하기 어렵고, 후반에 주인공 일행과 합류하는 소년이 이야기에서 차지하는 비중이 너무 낮다. 알바 뛰는 마왕님! #알뛰마 소개 마계를 다스리는 마왕인 주인공이 '앤테 이슬라'라는 세계를 정복하려다 용사에게 패배.. 일러스트로 보는 라노벨의 변천사 라이트노벨은 책머리에 영화 예고편처럼 주요 인물과 장면을 그린 원화 일러스트가 들어간다. 내용을 읽어보기 전에 주연들과 중요한 장면에 대한 이미지를 품은 상태로 이야기를 즐기는 것인데, 독자의 상상력을 제약하는 대신 몰입도를 높일 수 있는 것이 특징이다. 게임과 소설의 경계 - 사운드 노벨 한 출판잡지 에디터의 한탄섞인 칼럼을 봤다. 칼럼 작성 계기는 파주 출판단지 출판벤처센터 앞에서 출고조... blog.naver.com 1. 유형 이름 표기 O 1) 도감형 2) 대화형 3) 단체형 4) 혼합 A형 (대화, 단체) 5) 혼합 B형 (도감, 단체) 6) 종합형 (도감, 대화, 단체) 7) 만화형 이름 표기 X 1) 지문형 2) 자막형 3) 게임형 4) 삽화형 2. 역사 이름 표기 X 80년대 (이름 有 .. 이전 1 다음